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GAT-02L2 ダガーL 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 370 M 9510 106 20 20 22 5 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スティレット 3500 16 0 2~3 射撃 75% 5% ビームカービン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 無誘導ロケット弾ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 105ダガー 3 ダークダガーL 2 ウィンダム 設計元 設計元A 設計元B ガズエル ストライクダガー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 105ダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 105ダガーのコストダウン機。設定通り105ダガーより生産コストが1000安くなっている。 防御はシールド防御しか無いが、射程5まで穴が無く宇B空Aで使いやすい量産機。 A-3で捕獲可能なダークダガーLから開発できるが、開発先がほとんど同じのうえ生産コスト同額で武装・OPが見劣りするので生産リストに登録する以外の意味はあんまり無い。生産リストに登録するだけなら名前ネタの設計で登録した方が楽。ガズエルはガルバルディβから開発できる。
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マス目状になっている専用マップをエリア1~40までコマを進めていくイベント。専用スタミナ1につき1マス進める。スタミナは上限まで4分につき1回復。専用エリアは、自身の進んだ四方1マス以外は暗くなっている。マスには何もなしか、宝箱、敵モンスターがいる。宝箱には通常と金色のものがあり、ジェム、各種石、R宝玉、イベントアイテムが入っている。敵モンスターにはデュエルする相手とダイスバトルする相手がいる。デュエルでは自分のデッキは使えず、専用デッキを使う。マスを進むか、敵モンスターとのデュエルに勝利で経験値がもらえる。敵モンスターを倒すと経験値やコイン、ダイスバトルで勝利すると時々、専用デッキがもらえる。経験値がたまるとレベルアップする。最大スタミナが上がったり、ダイスバトルで振れるダイス数が増えたりする。コインはガチャを引くのに使う。エリアボスを倒すとクリア報酬がもらえて、次のエリアに進める。クリア報酬にはコインやカードがある。イベント開始時にはエリア15までしか解放されていない。日数経過で以降のエリアが開放されていく。既に開放済みのエリアを進みきった場合、エリア∞に進む。エリア∞は何種類かのエリアがあり、それをループして進んでいく。 開催期間 2018/12/4~12/14 イベントアイテム コイン:ガチャで使用する。 ダイス+1:ダイスバトルで振れるダイスがその時だけ1つ増える。 EX宝玉:カードトレーダーEXとの交換で使用する。 千里眼:エリアを全て見えるようにする。 スタミナ回復薬(S);スタミナを10回複する。 スタミナ回復薬(L):スタミナを50回復する。 EXスタミナチャージ(S):要課金。EXスタミナが40増加。宝箱からは出ない。 EXスタミナチャージ(L):要課金。EXスタミナが200増加。宝箱からは出ない。 イベントミッション ランク戦で1回デュエルする(1日1回まで)とスタミナ回復薬(S)が1個もらえる。 イベント報酬 エリア20クリアするとプレイアブルデュエリスト「本田ヒロト」がゲットできる。 ガチャ 30コインで1回、10回までまとめて引ける。1日1回は無料で10回分のガチャが引ける。出るアイテムは通常、金色、虹色によって内容が良くなる。 ガチャ内容ゴールド、ジェム、色付きゲート・キー、EX宝玉以下カード 虹パック闇霊神オブルミラージュ、有翼賢者ファルコン、闇の支配者‐ゾーク、儀式魔人デモリッシャー、熟練の白魔導師、怒れる類人猿(ガチャに出ない可能性?)、地縛霊 金パック王族親衛隊、再生ミイラ、フュージョニスト、レア・フィッシュ 通常パックプチテンシ、恍惚の人魚、スリーピィ ダイスバトル 敵モンスターと交互にダイスを振り、出た目の合計値のダメージを相手に与える。ダイスを振る数は自分のレベルによって違う。相手はダイスの色によって出る目に偏りがある模様。こちら側のみゾロ目が出るともう一度ダイスを振ることができる。また、ダイス+1を使うとその時だけ振れるダイスが1つ増える。ゾロ目後も有効。勝利後に時々、専用デッキがもらえる。 イベント専用デッキ 魔法使い族デッキ/Lv.10、Lv.20、Lv.30 ドラゴン族デッキ/Lv.10、Lv.20、Lv.30 戦士族デッキ/Lv.20、Lv.30 恐竜族デッキ/Lv.20、Lv.30 海洋生物デッキ/Lv.20、Lv.30 天使族デッキ/Lv.20、Lv.30 磁石の戦士デッキ/Lv.20 ハーピィデッキ/Lv.20 甲虫装機と女王様デッキ/Lv.4012/6まででエリア∞のあるマスで取得可能。 アマゾネスデッキ/Lv.30 電池メンデッキ/Lv.30 ジェムナイトデッキ/Lv.30 水精鱗デッキ/Lv.40 ヴァンパイアデッキ/Lv.40 U.A.デッキ/Lv.40 サイレントデッキ/Lv.30 武神デッキ/Lv.40 ライトロード・デッキ/Lv.40
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MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナイフ付きビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームアサルトライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% シールド内蔵メガ粒子砲 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 クシャトリヤ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 サザビー 10 α・アジール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 クェス機との違いは武装と色。BEAM連射がない分こちらの方が安定しやすい。 とはいえメガ粒子砲が多段でなくなったため火力は落ちた。サイコフレームはあるもののサザビーの下位互換的な性能でしかない。こだわりが無ければ他のサイコミュ搭載機を使おう。
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AMX-101K ガルスK 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 430 M 11400 106 23 21 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビッグ・ガン 3000 12 0 2~4 射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 ビームキャノン 4200 20 0 3~6 BEAM射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガルスJ 設計元 設計元A 設計元B ガルスJ ガンキャノンガンキャノンIIゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXGファルコンDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガ・ゾウム 3 ズサ 3 ガルスJ 4 ドライセン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ガルスJの派生機。フィンガー・ランチャーと肩部ミサイルを廃し、ガ・ゾウムのハイパーナックルバスターと同型のビームキャノンを装備している。 「フィンガー・ミサイルを廃した」というのは公式の設定ミス。もともとミサイルではない。 肩の連装ミサイルの代わりに左腕に連装ミサイルを装備している。本作では全く同じ名前と性能である。 ビームキャノンはハイパーナックルバスターよりも強くなっている。 アニメ版ではアームパンチは廃されていないのだが、今回未実装。小説版でも使ってたのだが。 武装が射撃・BEAM射撃のみと偏っているうえに射程1は穴になっている。 ガルスJとキャノン持ち機体で設計可能。ガンダムX系統もキャノン持ちに含まれるので簡単に設計できる。しかしキャノンの原型であるガ・ゾウムでは設計できない。
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AMX-008 ガ・ゾウム 性能 ガ・ゾウム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16800 390 M 9800 106 19 17 23 5 B - C - D ガ・ゾウム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9800 106 19 17 25 6 A B - - - 武装 ガ・ゾウム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハイパーナックルバスター 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ガ・ゾウム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパーナックルバスター 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ ガ・ゾウム 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガ・ゾウム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 ガザC 4 ガザD 2 ガルスJ 2 ズサ 3 ガザD(袖付き) 2 ガルスK 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガザC 2 ガザD 3 ガルスJ 3 ズサ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ガザシリーズの最終型。ガザDで武装の追加で火力の増加を行い、この機体は武装自体の性能向上によって火力を増加させた。 MA形態は脚部を接近用のクローとしてではなくスラスターとして使用しているためガザCやガザDとは大きく異なった外見になっている。 プロフィールを埋めるために必ず一度は開発しなければならない。その場合はガザCか捕獲したガザDから開発し、ズサに開発すると一石二鳥となる。
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GNX-Y901TW スサノオ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 700 L 15060 154 32 24 34 7 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNクロー 3500 14 0 1~2 格闘 85 5 強化サーベル 4800 22 0 1~3 特殊格闘 85 5 TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90 5 ビームチャクラム 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75 5 トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 特殊射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNフラッグ 3 アヘッド・サキガケ 3 マスラオ 4 ブレイヴ指揮官用試験機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ミスター・ブシドーの専用機でマスラオの強化発展型。 格闘・BEAM格闘・特殊格闘を取り揃える近接戦闘に特化した機体だが、トライパニッシャーのおかげで最大射程5を確保しているのは大きい。本機は近距離戦闘適応の条件を満たす格闘系であり、パイロットに習得させれば、トライパニッシャー以外のすべての武装の威力を底上げすることができる。同じようにファイターだけでトライパニッシャー以外のすべての武装の射程が伸び、1~4マス目まで格闘系武装が使えるようになるのでオススメ。 他には武装威力UPと被ダメージ軽減を同時に行うベテランや、さらに格闘系武装の射程を伸ばすことができるエースなどが候補に挙がるか。 トライパニッシャーは強化サーベルとTRANS-AM起動とともにRAISERシステムの対象内で、近距離戦闘適応と組み合わせると万遍なく強化することが可能。 GNビームサーベルはGNクローとなり、マスラオより威力は落ちたものの、格段に燃費がよくなったおかげで気軽に使いやすくなっている。トライパニッシャーの燃費も改善されており、敵に対する反撃や味方への支援などに役立ち、おまけに特殊射撃なので防御アビリティの影響を受けにくい。 ユニット性能は攻撃力・機動力が高い反面、防御力はアヘッド・サキガケから据え置きとなっているので、思わぬところでダメージを喰らいやすい。防御アビリティが支援防御しかなく、近接戦闘に特化した機体でありながら意外に脆いため、敵陣に切り込む際は注意して十分気を付けながら立ち回ること。 本作から開発先にブレイヴ指揮官用試験機が追加されたが、宇宙適性Bに下がり、武装も汎用的になってしまうため、あくまでも開発は慎重に行うようにしたい。ブレイヴもユニット性能自体は高水準であり、防御力も向上するものの、格闘系であることを生かして立ち回りたいのならこのまま育成するのもよい。
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その他 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV シン・マツナガ 24 24 23 23 0 11 7 白狼 命中100% 範囲HP回復 強制帰艦 攻撃UP 冷静 36900 中村秀利 ジョニー・ライデン 23 23 24 24 0 10 10 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 勝気 37300 井上和彦 エドワード・ハレルソン 17 27 22 22 0 8 8 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 勝気 39100 松本保典 フォン・スパーク 28 28 28 28 0 9 9 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 狂気 コレクション70% 岡本信彦 『ゲーム系』『機動戦士ガンダム』
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ナイル 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 241900 3×6 35800 150 49 23 20 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1-2 連射 80 25 6 GNミサイル 3000 20 0 射撃 65 15 6 扇系 レーザーキャノン 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60 5 3 中央1ラインが無い前方長方形 超大型固定ビーム砲 5000 40 0 1~16 貫通BEAM 60 5 6 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能 EN10消費 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃系を無効化。貫通BEAMは70%軽減 備考 劇場版に登場した連邦軍の大型戦艦。移動力が高く豊富な武装を持ち、GNフィールドも展開可能。 宇宙専用ということを除けば、ガンダム00系の艦艇の中で最高峰の能力を誇る。 地上ステージ用にはガウやアウドムラなどの空中A移動力8の飛行母艦とセットで購入して使い分けることで、ソレイユ一隻(90万)を購入するよりも遥かに安価で展開力のある部隊を編成できる。
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RGM-179 ジムII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15500 350 M 9180 98 18 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ジム 3 ジム・クゥエル 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ネモ 4 ジム・クゥエル 4 ジムIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 今作も登場するのは赤い連邦仕様のカラーリング。白茶青緑等別の仕様・カラーリングは今作では未登場。 ジムIIという名前どおりの性能。 開発先にどれを選ぶかで開発系統が大きく分かれる。ネモはリック・ディアス・ガンダムMK-II(エゥーゴ仕様)等エゥーゴ系ジム・クゥエルはヘイズル・ガンダムMK-II(ティターンズ仕様)等ティターンズ・AOZ系ジムIIIはジェガン・アンクシャ等ジェガン系
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ZM-S22S リグ・シャッコー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 520 S 14080 124 26 26 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ドッゴーラ 4 シャッコー 3 コンティオ 3 ゴトラタン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 シャッコー 3 アビゴル 4 コンティオ 5 ゴトラタン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ビームシールドと電撃武器、それに量産機の割に地形適応も含めて高性能であることから、嫌な敵としての印象が強い。 シャッコーからこの機体を通してゴトラタンに行けるのはかなり大きい。 スピリッツから近衛師団用が消えてしまった・・・